Näytetään tekstit, joissa on tunniste Joc. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Joc. Näytä kaikki tekstit

14.3.2011

Kuinka markkinoida sarjakuvaasi ilman rahaa, lyhyt oppimäärä...









Joc puhui tästä pari vuotta sitten Kemissä ja kirjoitti myös artikkelin Sarjainfon numeroon 142. Ohessa kokoonkursimani lyhenne.

Mieti heti alkuun - keitä tunnet? Mitä resursseja sinulla on? Näitä ovat mm taidot, välineet, rahat, ihmiset ja AIKA. Aloita pienimuotoisesti ja laajenna sitten tavoitteitasi jos rahkeesi riittävät.

Neljä peruskiveä
Sarjiksesi markkinointisuunnitelmassa kuuluu olla neljä osaa: mainostilan osto (ellei julkaisijasi ole genresi asiantuntija ehdota itse sopivia julkaisuja sekä myös vaihtoehtoja lehtien ja kirjakauppojen ulkopuolella). Sarjakuvafoorumit kuten Kvaak, pienlehdet ja zinet sekä conien käsiohjelmat ovat melko halpoja ilmoitustiloja. Jos olet omakustantaja kannattaa suuntautua nettiin.
Markkinointisuunnitelmasi muut kolme osaa ovat media, internet ja oma näkyvyys.

Mediat
Mikä on sarjakuvasi formaatti ja tyyli? Miten se sopii sarjakuvakenttään SUomessa ja muualla maailmassa? Onko se ainutlaatuinen? Ajankohtainen? Kenelle se on suunnattu? Kuka sinä olet paitsi sarjakuvantekijä? Miten sarjakuvasi liittyy omaan elämääsi? Miten löydät inspiraatiota?
Kasaa vastauksista pieniä tekstejä ja puleeraa niitä kunnes ne kiiltävät niin että hävettää. Tarkoitus on ensisijaisesti auttaa sinua hahmottamaankuinka sarjakuvasi saattaisi kiinnostaa medioita muutenkin kuin arvostelupakan pohjalla. Tee tämä osa huolella sillä voit myöhemmin copy-pasteata samoja fraaseja webbisivuillesi, lehdistötiedotteisiin, apuraha-anomuksiin ym.

”Mitä se on”, esimerkki:
OH on viisiosainen, mangatyylinen mustavalkoinen sarjakuvaromaani jota luetaan länsimaalaiseen tyyliin vasemmalta oikealle. Se käsittelee realistisesti ja moniuloitteisesti 13-vuotiaiden elämää koulussa ja kotona, kun heidän joukkoonsa liittyy yliluonnollinen olento Näkki, sekä Näkin aiempaa elämää Kalevalan hahmojen kanssa.”

”Kenelle se on?”
OH sopii sisällöltään nuorillekin lukijoille, mutta puhuttelee ensisijaisesti aikuisia teemaltaan ja rakenteeltaan. Sen lukeminen ei vaadi mangan tuntemusta.

”Keitä tekijät ovat?”
OH'n tekijät ovat Nina von Rüdiger, kuvittaja ja graafikko, sekä Johanna Koljonen, juontaja ja kriitikko. Nina kilpailee wushussa EM-tasolla ja omi taiteilijanimensä ”Rama” koiraltaan. Johanna on työskennellyt tv-juontajana Ruotsissa ja mm myynyt lätkäpaitoja Hartwallin areenalla.”

Seuraavaksi kirjoitat tekstiesi pohjalta lehdistötiedotteita. Tarvitset erilaisia erityyppisiin medioihin. Sarjakuvasi uutisarvoisin piirre kannattaa laittaa jo otsikkoon ja ensimmäiseen kappaleeseen. Vain alan mediaa kiinnostaa automaattisesti uusi kotimainen sarjakuva, muille pitää painottaa teoksesi ainutlaatuisuutta.
Lehdistötiedotteiden kuuluu olla selkeitä ja virkkeiden lyhyitä.

Internet
Sarjakuvasi tarvitsee kotisivut. Katso muilta mallia! Yksinkertaisinta on luoda blogi ilmaisen palvelun (esm Wordpress) kautta. Kohderyhmästä riippuen myös sosiaaliset mediat voivat olla tärkeitä, mutta niiden käyttö syö järkyttävästi aikaa. Mieti voisitko keksiä viraalikamppanjaa, jonka sisällön tuottaisivat lukijat. Löytyykö tuttavapiiristä ihmisiä jotka voisivat auttaa?

Opas lehdistötiedotteen laatimiseen

- Kerää Excell-taulukkoon osoitetiedot mediakategorioittain. Muista päivittää säännöllisesti.
- Älä massapostita
- Oikea vastaanottaja on ensimmäinen seuraavista joiden tiedot saat haltuusi: sarjakuvatoimittaja/arvostelija, kulttuuripäällikkö, toimituspäällikkö, kulttuuritoimituksen yleinen osoite, toimituksen yleinen osoite

Käytä selkeää ja ytimekästä kieltä. Pidä teksti lyhyenä. Laita oheen lowres-kuva joka näyttää työsi tyylin sekä kotisivujesi osoite. Äläkä kirjoita tiedotteeseen ”Heti julkaisuvapaa”, jollet julista palkintojenjakoa ;D

Onnea matkaan!

27.4.2010

Kaikki on kultaa mikä kimaltaa...


Johanna on ehkä kiireisin tuntemani ihminen jolla on aina vähintään kymmenen eri rautaa tulessa, ja hän vaihtaa sitäpaitsi paikkakuntaa yhtä usein kuin toiset ihmiset alusvaatteita. Olemme kuitenkin, kiitos internetin ja puhelimen, onnistuneet tekemään läheistä yhteistyötä jo viisi vuotta vaikka olemmekin suurimman osan ajasta asuneet eri paikkakunnilla ja useinmiten jopa eri maissa.

Joskus on kuitenkin hyvä tavata ihan oikeasti ja käydä läpi yksityiset kuulumiset ja työprojektien edistyminen, sekä punoa juonia tulevaisuutta ajatellen. Myös ongelmien ratkaisu sujuu noin sata kertaa nopeammin kun molemmat osapuolet ovat fyysisesti läsnä samassa huoneessa. Ja ainakin omasta puolestani voi sanoa, että saan aina tavatessamme kasakaupalla uusia ideoita ja inspiraatiota työntekoon!

Studio Ms Mandu piti eilen kokopäiväisen konferanssin, ja myös tekninen tukemme Peter Sandström käväisi paikan päällä valottamassa iPhone appsien koodaamista.




Ennenkuin lukijamme saavat aivan väärän käsityksen Oblivion Highn taloudellisesta menestyksestä on parasta kertoa kuinka päädyimme Summitin Guldvåningen-luksuskonferanssitiloihin:
rama seuraa ruotsalaista naispuolisten media-alan työntekijöiden SheCreatives-nimistä mailinglistaa ja osallistui siellä kilpailuun, jonka myös suureksi hämmästykseen voitti. Ergo, pikku Mandut pitivät konferanssipäivän ihqun hienossa kultakimalteisessa huoneessa, söivät ilmaislounaan, joivat kaffeeta ja saivat hoidettua pois älyttömän kasan rästitöitä.


17.6.2009

Sä kasvoit neito kaunoinen...

Ms Mandun kauniimpi ja fiksumpi puolisko (Joc) täyttää tänään vuosia! Myös Dante lähettää syntymäpäiväonnittelut.
Lots of love from us all!!!

28.5.2008

Sumoa ja Nintendoa...

Onnittelut ja ihqutusta Jocille!!! Jää nähtäväksi kuinka paluu pohjoismaiseen sosiaalirealismiin Hogwartsista onnistuu... :P



Käy ihmettelemässä maailmanmenoa PerfectVillessä, pelaa sumoa ja voita Nintendon DS! (sivusto on ruotsinkielinen)
Myös rally on huisa. Oma pelisuosikkini on tosin Godzilla-hoitaja :D

Suurin osa pienillä markkinoilla vaikuttavista sarjakuvantekijöistä joutuu tekemään elääkseen myös leipäduunia. Näin myös allekirjoittanut joka on ”oikeasti” kuvittaja ja graafikko. PerfectVillen on ohjelmoinut suurimmaksi osaksi Andreas Rehnberg, tekstit kirjoittanut Annica Linusson, sumo-pelin on ohjelmoinut Eric Alm ja koko höskän visuaalisesta ilmeestä vastaan minä.